約 2,351,222 件
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 相手の小ジャンプ潰しに。 立B 立屈 - ローキック。というか蹴りつけ。あまり使い道はない。 近C 立屈 特必 確定時のフルコンボ始動技。 遠C 立屈 超 牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 近D 立屈 コンボ始動技。ダメージは近Cと同じで、発生は近Cより若干遅いか。 遠D 立屈 - 牽制技。真横への蹴り。 屈A 立屈 連特必 見た目に特徴のない小パン。キャンセル受付が長いので、絶・激拳へ繋ぎやすい。 屈B 屈 連 下段。連打キャンセルで屈Aへ、HD発動をすれば近Cに繋がる。 屈C 立屈 特必 簡易対空技。伸びるまでにはやや時間がかかるが、横への発生は早い。小ジャンプ潰しにも。空キャンで爆真発動可。 屈D 屈 特必 下段。判定・リーチともにそこそこ強い下段。キャンセル可能。 立CD 立屈 必 ダウン ショルダータックル。発生は遅いが、ガードさせて有利で、発生時に少し後ろに下がる為、相手の技を空かせる。 先端気味にガードさせるだけでも非常に強力。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 - 発生早い。空対空に。 N大JA 立 - 小中J時と同じ。 小中JB 立 - N大JB 立 - 小中J時と同じ。 小中JC 立 - 飛び込みに。めくり性能有り。横への判定がJDより弱い。威力はJDより2高い。 N大JC 立 - 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 横に判定が強いため早出しの空対空、飛び込み、後ジャンプ中または垂直ジャンプ中の牽制にも役に立つ。ただし下への判定は強くないため、飛び込み時に早出ししすぎるとしゃがみの状態に当たらない場合がある。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 - 威力重視の空対空に。垂直ジャンプ中の牽制。 N大JCD 立屈 - 小中J時と同じ。 特殊技 斧旋脚(6B)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 リーチのある前蹴りを出す。 通常版 立屈 特必 発生が遅いため使えない キャンセル版 立屈 特必 強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 通常投げ 虎鶴撃(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 激拳(236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連係に便利。 弱版 立屈 発生が早く、隙も小さい。 強版 立屈 リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。 最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。 アーケード版と比べてガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。アーケード版と比べて硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 EX版 立屈 突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。 伏虎撃(214+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 通常版 立 EX版 立 伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。 降龍撃(伏虎撃中に236+LP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。 通常版 立屈 EX版 立屈 吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。 ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 弾拳(近距離で632146+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。 弱版 投 強版 投 EX版 投 相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。 弾拳(はじき) (214+HP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg - 相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。 小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ)に使えたりもする。 アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。 転連拳 (236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。 弱版 立屈 発生が早く、対空迎撃に使える。 強版 立屈 発生が遅いが技後の隙が小さい。 EX版 立屈 ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。 超必殺技 絶・激拳(236236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなる。屈B>屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 爆真 (HP ・ LP ・ LK ・ HP (パワーゲージ2本消費))属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 MAXキャンセル対応 2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。 その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 NEOMAX 天将爆真激 (2363214+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。HDコンボのシメにどうぞ。 ダメージ値/スタン値 立A :25/3 立B :30/3 遠C :80/7 近C :70/7 近D :70/7 遠D :80/7 立CD :75/10 屈A :25/3 屈B :30/3 屈C :70/7 屈D :80/7 小中JA :40/3 大NJA :45/3 小中JB :40/3 大NJB :45/3 小中JC :70/7 大NJC :72/7 小中JD :68/7 大NJD :70/7 小中JCD :80/8 大NJCD :90 6B :65/6 弱激拳 :65/8 強撃拳 :80/10 強撃拳(ちょいタメ) :85/14 強撃拳(最大タメ) :200/20 弾拳(投げ) :120 伏虎撃 :60/6 降龍撃 :50/4 弱転連拳 :50/8 強転連拳 :70/6 EX激拳 :100 EX弾拳 :120 EX伏虎撃 :70 EX降龍撃 :80 EX転連拳(1) :50 EX転連拳(2) :55 絶激拳 :220 EX絶激拳 :320 爆真 :312 天翔爆真激 :450
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負いPG 2本(Dm 702) 動画 PG 0本 端&端付近PG 0本 PG 0本 中央&端背負い PG 2本(Dm 702) 動画 屈B 立B 遠C HD[立D {強龍顎砕(2段目) HC 龍倒打 ~ 鱗徹掌 HC×3 強龍顎砕(2段目)] (HC)醒眼・仙氣発勁} お手軽HD連続技。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 中央&端背負い PG 2本 近C HD[ 近C 弱跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫ 強跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫ 弱回転 強跳撃 (HC)強回転] 二起(1段目) ≫ 弱回転 二起 2段 ≫ EX飛天砲 どこでもつながる上に全て入力は最速で良いルート。 始動の変更や追撃内容の変更はその他の連続技のページで。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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1ページ目は行動関連の設定 ゲージ関連の設定については2ページ目へ ■ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 ■GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 ※注意点:下段攻撃をガードさせてしまうと、その後のガードの開始際一旦しゃがみ行動を行ってしまう つまり下段攻撃をガードさせたあとしゃがみなどに当たらないジャンプCD攻撃を立ちガードではなく しゃがみ(ガード)でかわしてしまうので通常通りに戻す場合はメニュー画面でSTART項目を押すこと ちなみにしゃがみ行動を行うが中段攻撃はきちんとガード反応はするのでALL GUARD自体は問題なくそのままである。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 ■COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ■ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) ■PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 ■SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 ■INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 ■DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。
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「斗酒拳聖」 あらゆる中国拳法に通じた老拳法家。なかでも酔拳を中心に戦う。アテナ、拳崇の拳の師匠。モットーは生涯現役。 愛妻家だが、最近若い女の子のメル友ができたとか。さすが生涯現役である。 持っている技はどれもクセが強いが、様々な状況からワンチャンスを狙える破壊力は今作屈指。 ゲームへの理解と確かなコンボ技術の両方があって初めて使いこなせる、中上級者向けキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 崩撃 特殊技 - - - - 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) (張果老中に) - - - - 遠強K~構え (遠強K中に) - - - - 烏龍絞柱 必殺技 - - - 酔歩 - 月牙跳撃 - - - 二起脚 - - - 月牙双手 (座盤鉄中に) - - - - 飲酒 - - 回転的空突拳 超必殺技 - - 騰空飛天砲 - - - - 鉄山靠 (飲酒後に) NEOMAX超必殺技 - - - - 酔操・轟欄炎炮 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強P二起脚弱月牙跳撃 備考 下段始動の基本コンボ。刻みすぎると二起脚が繋がらなくなるので、3ヒット位で二起脚を入力しよう。 2 烏龍絞柱月牙双手×n各種必殺技 備考 中段からのコンボ。密着からなら月牙双手は3回まで繋がるが、実戦では1、2回にしておこう。 その他の連続技(自由記述欄) 3 屈弱K屈弱Pまたは近立ち強P二起脚騰空飛天砲 備考 パワーゲージ1本のみ消費。騰空飛天砲を使用したコンボ。 飲酒していない時に。 4 (飲酒1以上)烏龍絞柱月牙双手×n強鉄山靠弱月牙跳撃 備考 パワーゲージ一本のみ消費で飲酒後のコンボ 。超必殺技の強鉄山靠を当てる位置によって弱月牙跳撃での追撃のしやすさが変わる。 5 屈弱K>屈弱Pまたは近立ち強PEX二起脚弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 6 EX回転的空突拳弱回転的空突拳二起脚(1段目)弱月牙跳撃強回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 7 (画面端付近限定)通常投げ 弱月牙跳撃強回転的空突拳EX月牙跳撃 弱回転的空突拳二起脚(1段目)×n 月牙跳撃または 通常技 備考 ドライブゲージ50%、パワーゲージ一本消費「EX月牙跳撃→弱回転的空突拳」の繋ぎは、弱回転的空突拳の入力が早過ぎるとドライブキャンセル扱いになるので注意。 ハイパードライブ(HD)コンボ 中央&端背負い PG 2本 ≫近C HD[ 近C 弱跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫強跳撃 (HC)強回転 弱跳撃 (HC)強回転 二起(1段目)≫ 弱回転 強跳撃 (HC)強回転] 二起(1段目) ≫ 弱回転 二起 2段 ≫ EX飛天砲 どこでもつながる上に全て入力は最速で良いルート。 始動を変えてHD発動やコンボルート変更も可能 +基本戦術 基本戦術 チンは全体的に攻撃リーチが短く必殺技もクセがあるが 接近戦での攻めや崩しが強く特に画面端追い詰めでそれがもっとも発揮しやすい性能ではある。 中距離戦などでは対空としても効果がある当身技の「酔歩」と早い突進技の各種「回転的空突拳」が効果を発揮する。 遠距離の場合チン側から攻めたりすることはあまり得意ではなく接近してくる相手の出方に合わせる方が無難。 隙を突き接近戦に持ち込もう。 特にやれることと言えば「飲酒」で攻撃力を高めることくらいしかないが、ある程度飲酒のストックが貯まると引っかけから大ダメージにもっていけるのでノーゲージ状況でも飲酒効果によりプレッシャーを与えられる点が大きい。遠距離に限らず隙あらば飲酒を行って攻撃力を高めておけるように。 ただ離れてるとは言え早い飛び道具や突進技を飲んでいる最中差し込まれないように間合いや状況に注意すること。 難敵対策 難敵というよりはチンが嫌がる行動について 垂直ジャンプなどでかわしと牽制を兼ねた攻撃をされると直接攻撃的対空技もなくリーチの短いチン側としては多少やりづらくはある。 安易に垂直ジャンプ攻撃を連発するのであれば隙に攻撃を差し込みやすいが攻めの緩急をつけられた場合はやっかいではあるので 相手の出方を注意深くうかがいつつ思い切って距離を離すか回転的空突拳でギリギリ近づいて攻撃を誘うなどしてなんかとか切り崩して接近に持ち込めるようにすること 雑記 チンの通常投げは他のキャラに比べ吸い込み範囲が広め。 座盤鉄は姿勢が低くなるのでうまく使えばしゃがまれても当てることができる(庵の百合折り系)ジャンプ攻撃などもかわすことが可能。 通常攻撃→キャンセル22K同時押しでの張果老即解除を利用すれば隙を軽減し繰り返し固めることもできる、が無敵技には注意。 ニュートラルモーション時の姿勢によっては普通は当たる立ち攻撃がすかる姿勢になる。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ 連打の効く裏拳でしゃがんでる相手にも当たるチンの主力技に一つ。リーチもそこそこあり隙が少なく接近戦での固めまとわりつきが非常に機能しやすい 弱K ◯ 脛をふみつけるような蹴り。リーチは短く連打キャンセルが効かないが立ち下段でキャンセルも効くのでこれも固めに機能しやすい 強P 近 ◯ 発勁。リーチが短く上のほうの判定が薄いのでジャンプでかわされやすい。発生は早いので近接コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。 遠 ◯ リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。 強K 近 ◯ リーチの短いミドル(?)キック。発生の遅い近強Pと思ってもらっても構わない。特徴としてキャンセル受付時間が非常に長い点でヒット確認コンボがつなぎやすくはある 遠 - こちらはリーチの長いミドルキック。チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ構え移行。 屈弱P ◯ 小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。 屈弱K ◯ 発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。 屈強P ◯ 対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。 屈強K - 足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。 J弱P - JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。 J弱K - J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。 J強P - めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。 J強K - 横蹴り。こちらもJ強Pと同じくらいめくり性能あり。ほんの少し発生は遅いが横リーチが少し長め。 吹っ飛ばし ◯ 発生13Fなのでふっ飛ばしにしてはやや早め。空キャンセルの猶予が非常に長いため、空振り時の反撃を強月牙跳撃等で狩るのも面白い。 J吹っ飛ばし - 発生は早めで判定も強いがリーチと持続に少々難アリ。 通常投げ - 一見ごく普通の投げだが追撃判定が残るため、とくに画面端では大ダメージを見込める。 特殊技 技 Ca 解説 座盤鉄 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。 張果老 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、キックボタン同時(BD)押しで構え解除。解除時は酒を飲むようなモーションになるが硬直などはなく見た目が違うだけで通常立ちモーションと同じレバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。22キックボタンで構えるが22キックボタン同時押しで開始すると構えから即解除モーションになり、キャンセルのかかる通常攻撃から行うと隙が攻撃の硬直が軽減できる。 遠強K~構え 上記の張果老の性能解説参照。 烏龍絞柱 一見ゆっくりとした胴回し蹴りのような攻撃だが発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。 飲酒(挑発版) チンの挑発は飲酒効果があり4回分まとめての効果がつく。反面飲んでる時間が長く終るまで無防備であるので使い道はほとんどない +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 酔歩 弱 - 後方によろめき倒れこむ当身技。弱版は飛び道具を含む上中段を当身可能で、倒れ始める直前まで当身判定がある。当身成立時はでんぐり返しを行いつつ蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせ、追撃が可能。また、蹴りをヒットないしガードさせた場合は動作を必殺技でキャンセル可能。 強 強版は下段を取る。弱版と違って出始め直後にしか当身判定がないため注意。成立時は前蹴りを出すが、こちらはダウンさせず地上のけぞりに。蹴りがヒットないしガードされた場合はキャンセル可能。 EX 飛び道具を含む上中下段全てを当身可能に。ただし当身判定は一瞬しかない。成立時は弱Pのモーションで反撃し、ヒット時は乱舞後膝折れダウンにさせるため更に追撃可能。 月牙跳撃 弱 裏拳(?)。弱攻撃から繋がる。硬直はやや長めでガードされると反確なので注意。ヒット時は追撃判定が残るので、ゲージを使えば追撃可能。 強 強攻撃から繋がる。弱版より発生は遅いが出掛かりに上半身無敵がある。 EX 弱攻撃から繋がる。出掛かりに全身無敵がつき、硬直も短くなる。ガードさせて-1Fなので投げ以外では反撃を受けることはない。先端当てなら距離も離れるため安全。 二起脚 - - 2段蹴り。追加入力式だがディレイはほとんどきかない。 EX 自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。 月牙双手 弱 - 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。 強 EX 3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。 飲酒 共 - 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。ちなみに挑発ボタンでも飲酒が可能だが4回分飲むのでこちらはものすごく時間がかかる。 回転的空突拳 弱 低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は飲酒以外の必殺技に派生可。突進中は無敵が無く,突進~アッパーを出す直前またはアッパー中はとくに投げられ判定が広くなってしまうので注意 強 弱より移動距離が増える。それ以外の性能は弱と同じ EX 突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。 超 騰空飛天砲 共 錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。 EX 弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。 鉄山靠 弱 - 飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。 強 通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。 N 酔操・轟欄炎炮 - - 口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯ 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯ 屈弱K 1 30 3 下 ◯ 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 - J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 座盤鉄 - - - - 張果老 - - - - ┗張果老(解除) - - - - 遠強K~構え - - - - 烏龍絞柱 - - - - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 酔歩 弱 - - - 強 - - EX - - - 月牙跳撃 弱 1 60 6 強 1 60 6 EX 1 120 0 二起脚 - 2 20/60 2/6 EX 2 40/40 5/0 月牙双手 弱 2 30/35 2/2 強 2 30/35 3/3 EX 3 45/45/45 0/0/0 飲酒 - 回転的空突拳 弱 1 70 6 強 1 90 6 EX 1 120 0 超 騰空飛天砲 - 8 30×8 0×8 EX 16 20×16 0 鉄山靠 弱 1 220 強 1 180 N 酔操・轟欄炎炮 27 14×27 0×27 酔操・轟欄炎炮(空中) 24 14×24 0×24
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Doom3(ドゥーム3) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり マルチプレイ最大人数 4人、LIVE又はシステムリンクのみ Coop あり Coop最大人数 4人、LIVE又はシステムリンクのみ コントローラ設定 上下リバースあり Xbox360互換済み 限定版には初代Doom、Doom2各フルバージョンと映像特典付き PCで発売されたDoom3の移植作。XBOX版ではPCで不評だったマップの一部を改変してある。 内容は初代Doomのリメイク。火星基地を舞台にしたSFだが、オカルトの要素も多く含む。 キュート(?)で人気のあった旧作モンスターも凶悪なデザインになって再登場。 目視で敵の攻撃を避けながら攻撃するオーソドックスなスタイル。 大量の敵を走り回って撃ちまくる、旧作のスピーディな展開から一転、本作は非常に暗いマップが 多く、ライトを点して慎重に進めるホラーゲームへと変化している。 キャンペーンクリアまで約30時間と長いのも特徴。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク PC版国内レビュー記事
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/486.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 記述なし。
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